Моделювання об'єктів в Blender
TAB
– перейти в режим моделювання обраного об'єкта.
1
– вибирати вершини.
2
– вибирати ребра.
3
– вибирати грані.
E
– видавити. Зазвичай використовують англицизм "екструд".
Alt+E
– обрати “Extrude faces along normals” для циклів.
Ctr+RMB
– для швидкого екструду до місця в просторі куди
вказує мишка.
I
– вчавити.
I, I
– вчавити кожну грань окремо.
I, B
– вмикнути або вимукнути границі.
Alt+O
– в режимі пропорційної зміни оточуючих елементів,
перемикає вплив для лише напряму приєднаних елементів.
Ctrl+B
– bevel, згладження кутів
L
– вибрати всі пов'язані елементи
Alt+LMB
- виділення циклу
Alt+Ctrl+LMB
- виділення кільця
Ctrl
– виділення найкоротшого шляху по прилеглим елементам
Ctrl+NUMPAD_PLUS
– збільшити виділення
Ctrl+NUMPAD_MINUS
– зменшити виділення
Shift+G
– виділити схожі елементи
Ctrl+R
– ділення обраного циклу
K
– ніж
K, Ctrl
– магнітитись до центру граней чи сторін
K, C
– обмежння за кутом нахилу розрізу
P
– для розділеня одного об'єкта на два, наприклад виділеної
частини
F
– додати грань за виділеними ребрами